Sobre
Rails of Eternity é desenvolvido e publicado pela RRB Labs, um estúdio independente sediado no Brasil, com a Godot Engine de código aberto. Esta página diz quem está por trás, o que o jogo quer ser e como o trabalho é organizado.
O estúdio
A RRB Labs é um estúdio independente de software e jogos sediado no Brasil. Rails of Eternity é seu primeiro jogo, publicado por conta própria, sem publicadora nem financiamento externo. Design, código, direção de arte, áudio e este site são feitos dentro do estúdio, com ferramentas generativas usadas para arte conceitual e gravação de vozes sob revisão humana.
O site do estúdio é https://rrblabs.com e o contato é contact@rrblabs.com. Tudo sobre o jogo em si passa por contact@railsofeternity.com.
Por que este jogo
A premissa veio de duas coisas: o gosto por trens como máquinas em que cada parte está à vista, e a frustração com jogos de celular que escondem a profundidade atrás de timers e lojinhas. Rails of Eternity mantém toda a estratégia na tela, na ordem dos vagões e no peso sobre os trilhos, e nunca vende poder. Foi desenhado para rodar bem no celular sem virar um joguinho de celular: a mesma build roda no desktop.
Cinco pilares
- O trem é a estratégia visível. Locomotiva, vagões, armas, carga, peso, dano e ordem importam e estão todos na tela.
- O combate torna a logística possível. Atirar abre caminho para navegar, resgatar, entregar, reparar e sobreviver; matar não é o objetivo.
- A rota é o tabuleiro. Agulhas, pontes, postos e combustível transformam movimento em decisão legível.
- A campanha é uma viagem contínua. Créditos, inventário, combustível e dano ligam as missões, mas a derrota nunca leva a um beco sem saída.
- Premium, jogador em primeiro lugar, multiplataforma. Funciona offline, no celular e no desktop, sem encolher o jogo para caber num telefone.
Como o projeto é tocado
O jogo é feito em Godot 4.7 com uma camada de motor compartilhada por mais de um jogo e uma camada de conteúdo que pertence à campanha. Toda missão é um pacote de mapa feito no mesmo Map Studio que vai para os jogadores. Equilíbrio é medido, não chutado: um bot joga a campanha inteira milhares de vezes durante a noite e um livro registra a taxa de vitória por missão antes de qualquer número mudar. Os vídeos de gameplay deste site são gravados por esse mesmo bot dentro do jogo.
Situação
Rails of Eternity está em desenvolvimento. A rota completa de 81 missões existe e é jogável; arte, vozes e polimento ainda estão sendo produzidos capítulo a capítulo. Não há data de lançamento. Este site é atualizado conforme o jogo avança, e o kit de imprensa tem a ficha atual.